Auch zur Runde 59 gibt es wieder einige Änderungen.
Der Staff wünscht allen viel Glück für die nächste Runde.
Bevor wir allerdings mit den Änderungen starten, hier ein Aufruf:
Wir suchen schon seit längerem einen passenden Platz auf der Startseite, auf der man Informationen über die Rundendauer einsehen kann. Falls jemand eine gute Idee zu diesem Thema hat, bitten wir um mithilfe. Einfach einen neuen Thread im Forum erstellen und die Idee posten.
Es gibt immer wieder Beschreibungen im Spiel die nicht vollständig aktuell oder durch Abkürzungen etwas unverständlich sind. Fällt euch so etwas auf, so könnt ihr das auch direkt inok1989 schreiben.
Und nun zu den Änderungen für die Runde 59:
Zudem suchen wir noch Mentoren für die Neulingsbetreuung. Mitzubringen sind Erfahrung, Zeit und Motivation. Aufgabe wird es sein die neuen Spieler einzeln anzuschreiben und während der Runde zu unterstützen. Darüber hinaus wird derzeit an einem Tutorial/Questsystem gearbeitet, welches die Arbeit der Mentoren voraussetzt. Interessenten bewerben sich bei Drachenewigkeit oder Jonny25k.
Und zuletzt noch viel Spaß in der kommenden Runde wünscht euch das Staff-Team!
Der Staff wünscht allen viel Glück für die nächste Runde.
Bevor wir allerdings mit den Änderungen starten, hier ein Aufruf:
Wir suchen schon seit längerem einen passenden Platz auf der Startseite, auf der man Informationen über die Rundendauer einsehen kann. Falls jemand eine gute Idee zu diesem Thema hat, bitten wir um mithilfe. Einfach einen neuen Thread im Forum erstellen und die Idee posten.
Es gibt immer wieder Beschreibungen im Spiel die nicht vollständig aktuell oder durch Abkürzungen etwas unverständlich sind. Fällt euch so etwas auf, so könnt ihr das auch direkt inok1989 schreiben.
Und nun zu den Änderungen für die Runde 59:
- Neulinge
- Es gibt nun ein interaktives Tutorial für Anfänger, in dem die ersten Schritte in Syndicates erklärt werden. Dieses Tutorial beinhaltet auch die Aufgabe, mit den Mitspielern im Syndikat in Kontakt zu treten. Dadurch soll der erste Kontakt zum Syndikat vorangetrieben werden. Teamspiel ist ein wichtiger Aspekt bei Syndicates und sollte daher nicht von Neulingen vernachlässigt werden.
- Angriffsrechner
- Dragon12 hat nun endlich einen Ingame Angriffsrechner erstellt. Damit wird die umständliche Rechnerei vereinfacht. Hier sollte noch einmal erwähnt werden, dass der Angriffsrechner von RoE lange Jahre gute Dienste geleistet hat. Danke für die Arbeit aller Programmierer an dem Rechner. In Zukunft findet man den Rechner im Menü zwischen "Angriff" und "Spionage". Desweiteren wird es auf der Angriffseite einen weiteren Button neben dem gewählten Ziel geben. Dieser heißt "Angriff planen" und leitet einen sofort auf den Angriffsrechner mit gewählten Ziel aus. Falls ihr eine Spionagedatenbank habt, werden die letzten Spione, Sabotagen und Angriffe des ganzen Syndikats automatisch eingelesen.
- Gameplay
- Das unsichtbare Racherecht wird komplett abgeschafft. Dies bedeutet auch, dass ein Fully nur noch Racherecht auslöst, wenn das Opfer auch SpyWeb hat. Getarnte Angriffe mit Stealth Bombern geben kein Racherecht mehr, falls das Opfer ebenfalls kein SpyWeb hat.
- Racherecht bei Failatts gibt es nur noch, wenn bei dem angegriffenen Konzern dabei Schaden entstanden ist.
- Jeder Spieler erhält ab sofort eine Startaktienmenge von 8.000 Aktien des eigenen Syndikats (vormals 15.000 Stück). Zweck dieser Änderung ist es, den Makler früher ins spiel einzubinden. Jetzt gibt es bei einem Durchschnittsland von 800 ha bereits Aktien. Dadruch soll verhindert werden, dass zum Beginn der Runde die Aktienkurse zu stark ansteigen.
- Sabotageschutz
- Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:
Jeder Sabotagepunkt (OP), der bei einer erfolgreichen Sabotageaktion gegen einen verwendet wird, erhöht den Sabotageschutz um 3 %. Bei direktem Racherecht und im Krieg hat man 15 Gratis-OPs bis der Sabotageschutz einsetzt. Ohne direktes Racherecht oder außerhalb eines Krieges hat man 5 Gratis-OPs. Es gehen die Sabotage-OPs der letzten 24 Stunden gegen einen Konzern in die Berechnung ein. Das gilt für alle OPs gegen den Konzern (Global).
Ziel des neuen Sabotageschutzes ist es, eine richtige Spydeff zu belohnen, andererseits auch besser vor übermäßigem Gebrauch der Sabotageaktionen wie Forschung zerstören und Rückkehr verzögern zu schützen.
Bei der Wahl der Spione sollte man nun beachten, dass man bei schlechter Spydeff viel schneller einen Geb- oder Milireset hat, da Gebäude- und Militärsabotage nun nicht mehr an Kraft verlieren, sondern einfach nur die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt, weshalb man sich nun wirkliche Gedanken über seine Spydeff machen sollte.
Beispiele:
Gehen wir von einem voll aufgestellten SL-Fully aus, der 40 Thiefs/ha hat, HN3 + Pb, und 20 % GDZ:
Stärkeberechnung des Fully: 40 Thiefs * 2 oP = 80 oP * Boni (Sl-Bonus, Hn3; PB; GDZ) 200 % = 160 oP ^2,5 = 323817
Als verteidigender Konzern haben wir einen BF-Atter, auf den 50 Sabotage-OPs in den letzten 24 Stunden bei erfolgreichen Sabotageaktionen verwendet wurden. Er hat HN1, ISSDN1, im Syn gibt es 5 weitere ISSDN-Level und 13 Guardian pro ha.
a) Es wird ein Auftrag gegen ihn ausgeführt
Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 2,35 ((50 OPs - 5 OPs) * 0,03 + 1) = 123,18 ^2,5 = 168395
Erfolgsrechnung:
323817 * 100 / (168395+323817) = 65,79 %
b) bei direktem Racherecht sabotiert
Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 1,7 ((50 OPs - 15 OPs) * 0,03 + 1) = 107,45 ^2,5 = 119686
Erfolgsrechnung:
323817 * 100 / (119686+323817) = 73,01 %
Hat der Atter nun Agents ändern sich die Erfolgswarscheinlichkeiten in den Fällen wie folgt.
a) 91,58 %
b) 93,87 %
Hätte er wie oben Guardian und CTP dann wäre die Wahrscheinlichkeit durchzukommen bei
a) 34,04 %
b) 42,07 %
Das ganze mit Overcharge von 150 % und CTP
a) 21,27 %
b) 25,55 %
- Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:
- Usability
- Im Lager wird nun angezeigt, wieviel Guthaben im Moment vor Dieben geschützt ist. (Vorschlag von Tomatoe)
- Einige Beschreibungen wurden überarbeitet und sollten nun verständlicher sein.
- In der Buddyliste wird nun unter "Kennst du?" der Emogamesname angezeigt statt bisher des Konzernnamens.
- Unter Militär werden nun auch die AP/VP im Krieg angezeigt. (Vorschlag von Hana)
- Auch unter dem Menüpunkt "Spionage" werden die Konzerne angezeigt, gegen die man Racherecht hat.
- Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion kann man direkt die Art wechseln oder auch Zusatzaktionen auswählen, außerdem kann man im Falle eines Angriffs direkt auf das ausgewählte Opfer wechseln. (Vorschlag von CyberGod)
- In der Detailkonzernansicht gibt es nun Angriffs-, Spionage-, Buddy-, Nachrichten- und Lagerüberweisungsbuttons.
- Update
- Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
Für euch sollte sich dadurch nichts ändern. Falls ihr dennoch irgendwelche Fehler bei dem Login über Facebook habt, meldet euch bitte bei R4bbiT. - Es gab noch einen Änderungsnachtrag kurz vor Start der letzten Runde, falls diesen jemand noch nicht mitbekommen hat, hier nochmals der Link zu diesem.
- Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
- Informationen zu gefixeten Bugs während der Runde
- Auf der Monumentenseite wird nun auch tatsächlich angezeigt wer aktuell welches Monument baut.
- Ein Bug, bei dem man im Krieg gegen zuvor angegriffene Konzerne weniger Land gewinnt, wurde gefixt.
- Der tägliche Bonus wurde nun tatsächlich korrigiert.
- Ein seltener Bug, bei dem Carrier teilweise mit 100% von der Syndikatsarmee unterstützt wurden, wurde korrigiert
- Ein Bug, mit dem man mit Wartanks bei Eroberungen Gebäude zerstören konnte ohne Land zu erobern und das Opfer dabei weiß bleibt, wurde korrigiert.
Zudem suchen wir noch Mentoren für die Neulingsbetreuung. Mitzubringen sind Erfahrung, Zeit und Motivation. Aufgabe wird es sein die neuen Spieler einzeln anzuschreiben und während der Runde zu unterstützen. Darüber hinaus wird derzeit an einem Tutorial/Questsystem gearbeitet, welches die Arbeit der Mentoren voraussetzt. Interessenten bewerben sich bei Drachenewigkeit oder Jonny25k.
Und zuletzt noch viel Spaß in der kommenden Runde wünscht euch das Staff-Team!
Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 9.120 EMOs gewinnen:
Herzlichen Glückwunsch :)
Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:
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Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:
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Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 8.655 EMOs gewinnen:
Herzlichen Glückwunsch :)
Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:
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Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:
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Es ist mal wieder soweit, die neuen Änderungen sind da.
Als allererstes möchten wir euch aber darüber informieren, wie das neue Staff-Team aussieht. Wie ihr vielleicht bereits mitbekommen habt, hat Christian- nun seinen Posten als Staffchef niedergelegt und wird in Zukunft nur noch falls nötig mit coden. Neuer Staffchef ist Jonny25k.
Das Änderungsteam besteht nun aus inok1989 (Leiter), mouse.t und Killingfighter. Diesem stehen beratend BlackDevil, Popey und Silent-Bob zur Verfügung.
Weiter ist nun Drohne wieder als Gamemaster zurückgekehrt und Misuke ist wieder Super-Moderator, zudem konnte Dragon12 als Coder gewonnen werden.
Bei allen neuen und zurückgekehrten Staffmitglieder möchten wir uns schon jetzt bedanken, dass sie sich für Syndicates einsetzen und ihre Freizeit für unser Spiel opfern.
Aber nun zu den Änderungen:
Des Weiteren suchen wir noch Verstärkung in unserem Marketing-Team. Falls du also Ideen hast, mit denen man mehr Spieler für Syndicates gewinnen kann, dann melde dich fix per Foren-PN, Email oder sonstige gängige Kommunikationsmedien (z.B. IRC) bei Jonny25k!
Und zuletzt noch viel Spaß in der kommenden Runde wünscht euch das Staff-Team!
Als allererstes möchten wir euch aber darüber informieren, wie das neue Staff-Team aussieht. Wie ihr vielleicht bereits mitbekommen habt, hat Christian- nun seinen Posten als Staffchef niedergelegt und wird in Zukunft nur noch falls nötig mit coden. Neuer Staffchef ist Jonny25k.
Das Änderungsteam besteht nun aus inok1989 (Leiter), mouse.t und Killingfighter. Diesem stehen beratend BlackDevil, Popey und Silent-Bob zur Verfügung.
Weiter ist nun Drohne wieder als Gamemaster zurückgekehrt und Misuke ist wieder Super-Moderator, zudem konnte Dragon12 als Coder gewonnen werden.
Bei allen neuen und zurückgekehrten Staffmitglieder möchten wir uns schon jetzt bedanken, dass sie sich für Syndicates einsetzen und ihre Freizeit für unser Spiel opfern.
Aber nun zu den Änderungen:
- Landgain
- Um eine einheitliche Formel zur Landgainberechnung zu ermöglichen und landkleinere Konzerne vor großen Attern besser zu schützen haben wir die Landgainformel wie folgt abgeändert:
Verteidigerland^2,5 / Angreiferland^1,5 * 0,1 * Bashschutz * WENN ( angreiferland > verteidigerland ; verteidigerland^1,48 / Angreiferland * 0,01 ; 1 )
Beim Atten gegen gleichgroße oder größere Konzerne ändert sich nichts am Gain. Bei direktem Racherecht entfällt der zusätzliche Bashschutz.
Hier eine Beispieltabelle wenn ein Konzern mit 10.000 ha einen kleineren Konzern erfolgreich angreift nach neuer Formel und nach alter:
Opfergröße 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 9.250 9.500 9.750 Standardlandgain (alt) 88 167 286 457 691 761 835 915 Standardlandgain (neu) 52 108 201 342 546 609 678 752
- Um eine einheitliche Formel zur Landgainberechnung zu ermöglichen und landkleinere Konzerne vor großen Attern besser zu schützen haben wir die Landgainformel wie folgt abgeändert:
- Spionage
- Credits, Energie, Forschungspunkte, Erz stehlen ist nun eine schwere Spionageaktion und damit ist es schwerer als Hobbyfully zu klauen und sollte für den spezialisierten Fully mehr Opfer übrig lassen
- Kampfverluste
- Zusätzlich zum neuen Landgain gegen Kleinere wird auch die Kampfverlusteformel gegen Kleinere modifiziert, um diese besser vor großen Attern zu schützen. Ab sofort gelten folgende Formeln zur Berechnung der Kampfverluste:
Angreifer: (wie bisher)
Anzahl ausrückende Units * 0,1 * (1+- Veränderungen durch Forschung)
Verteidiger:
Anzahl verteidigende Units * 0,1 * (1+- Veränderungen durch Forschung) * WENN ( angreiferland > verteidigerland ; verteidigerland^1,48 / Angreiferland * 0,01 ; 1 )
Der zusätzliche Schutz für kleinere Konzerne entfällt auch hier bei direktem Racherecht. Die Formelerweiterung ist die selbe wie beim Bashschutz.
Hier eine Beispieltabelle wenn ein Konzern mit 10.000 ha einen kleineren Konzern erfolgreich angreift nach neuer Formel:
Opfergröße 5000 6000 7000 8000 9000 9250 9500 9750 Standardverluste in % (neu) 2,98 3,9 4,9 5,97 7,11 7,41 7,7 8,01
- Zusätzlich zum neuen Landgain gegen Kleinere wird auch die Kampfverlusteformel gegen Kleinere modifiziert, um diese besser vor großen Attern zu schützen. Ab sofort gelten folgende Formeln zur Berechnung der Kampfverluste:
- Neulinge
- Es gibt nun wieder Mentoren. Diese sind Drachenewigkeit (Leiter), Ichigoo und Saramir. Für Neulinge sind diese Ingame mit einem Fragezeichen wie früher gekennzeichnet. Sie werden gezielt neue Spieler anschreiben und ihnen Hilfestellungen geben.
- Es gibt nun eine Willkommensigm für neue Spieler. (Vorschlag von Remake...?)
- Es wurden Tipps implementiert, um Neulingen die ersten Schritte in Syndicates zu erleichtern.
- Usability
- Die Formulare für Gebote am Globalen Markt wurden vereint und ein Autofill bei Börse und GM mit -1 vom aktuellen Preis eingestellt, um schneller Ware am Markt platzieren zu können und die Seiten übersichtlicher zu gestalten.
- Sowohl die Börse als auch die Kaufgebote des GM verfügen jetzt über einen "Alles zurücknehmen" Button, wie die Angebote auf dem GM. (Vorschlag von Dark-John)
- Das Ziel unter Spionage ändert sich jetzt automatisch, wenn der entsprechende Radiobutton ausgewählt wird. (Vorschlag von Thorn)
- Die Optionen speichern sich nun automatisch und man muss nicht mehr alles getrennt bestätigen.
- Die mobile Startseite ist jetzt auch über die url m.syndicates-online.de zu erreichen (Smartphones werden nach wie vor automatisch umgeleitet).
- Bug-Fixes in der letzten Runde
- Die Restlaufzeit in Umfragen wurde verbessert
- Man kann als SL nun auch Agents im täglichen Boni auswählen
- Diverse Fehler mit Racherecht und Aktien wurden korrigiert
- Die Darstellung der Politikseite unter älteren IE wurde korrigiert
- Vom Aktienranking kann man nun auch über den Konzernnamen zum Syndikat sich durchklicken
- Die Anzeige der von Carriern unterstützte Anzahl an Rangern/Rines wurde korrigiert
- Die "zurück"-Verlinkung in der Spy-DB wurde korrigiert
- Der Kaufassistent des GMs wurde korrigiert
- Diverse Korrekturen beim Login
- Der tägliche Bonus verfällt nicht mehr um 12 Uhr sondern sammelt sich für den Tag an
- Der Login wird nun auch wieder gespeichert wie früher (falls aktiviert)
- Diverse Fehler die durch die Umstellung auf Templates letzte Runde entstanden sind, wurden korrigiert (z.B. baubares Militär)
- Der Tooltip bei den Bauhöfen wurde korrigiert
- Ein gravierender Bug mit der man mit Einlagern und einem hohen Aktienanteil vom eigenen Syndikat Geld hätte erzeugen können, wurde gefixed
- Die XML-Ausgabe des Global-Markets wurde korrigiert und sollte nun keinen Fehler mehr werfen
Des Weiteren suchen wir noch Verstärkung in unserem Marketing-Team. Falls du also Ideen hast, mit denen man mehr Spieler für Syndicates gewinnen kann, dann melde dich fix per Foren-PN, Email oder sonstige gängige Kommunikationsmedien (z.B. IRC) bei Jonny25k!
Und zuletzt noch viel Spaß in der kommenden Runde wünscht euch das Staff-Team!
Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, gab es im Staff einige Änderungen. Zur Neubesetzung des Ä-Teams und bei den Codern suchen wir daher dich.
Du solltest folgendes mitbringen:
1. Zeit
2. Spielverständnis
3. Integrationsfähigkeit
4. würdige Verhaltensweise
Fühlst du dich angesprochen, dann bewirb dich jetzt per Foren-PN an Jonny25k, Email oder sonstige gängige Kommunikationsmedien (z.B. IRC)
Euer Staff
Du solltest folgendes mitbringen:
1. Zeit
2. Spielverständnis
3. Integrationsfähigkeit
4. würdige Verhaltensweise
Fühlst du dich angesprochen, dann bewirb dich jetzt per Foren-PN an Jonny25k, Email oder sonstige gängige Kommunikationsmedien (z.B. IRC)
Euer Staff




