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Rundenstart
    So 14:00 Uhr
United Industries Corporation
- Der Wirtschaftsboss -
"Als ich den maroden Laden vor 15 Jahren von meinem Vater übernommen habe, standen wir kurz davor von Cushinbery Cybergenetics ge­fressen zu werden. Ich habe diese Anfänger in 5 Jahren komplett aus dem Markt gedrängt und produziere jetzt 55% aller weltweit eingesetzt Firestorm Kampfroboter."
Shadow Labs
- Der Forscher -
"Gentechnologie ist illegal haben sie gesagt! Tarnkappenbomber sind umoralisch haben sie gesagt! Und wo sind sie geblieben? Der Fort­schritt lässt sich nicht aufhalten. Stealth-Tec ist den meisten da draußen um Lichtjahre in der Forschung voraus. Wir produzieren effizienter, kämpfen mit fortschrittlichen Waffen und wachsen schneller."
Brute Force
- Der Militarist -
"Wenn du deinem Gegner Auge um Auge gegenüber stehst, ist es egal, ob dein Arsch vergoldet ist. Unsere Wartanks sind vielleicht nicht schön, aber eine Plasmagranate in deinem Hintern ist noch viel hässlicher. Deshalb entschließen sich ständig Konkurrenten dazu, einen Teil ihrer Konzerne an uns abzutreten. Aber dass man uns deshalb als überregionale Bedrohung darstellen muss..."
Nova Federation
- Der Kriegsspezialist -
"Mit einem NOF legt man sich nur ungern an! Wir können zwar auch beißen, doch unsere Abwehr ist unsere Stärke. Spionage? Sabota­ge? Angriffe? An uns beißt man sich die Zähne aus. Und zum Dank nimmt die gegnerische Armee noch einen zweistündigen Umweg in Kauf"
New Economic Block
- Der Überstarter -
"UIC als Wirtschaftsboss? Vergesst es! Dem NEB gehört die Zukunft! Als der NEB sich vor Jahren vom UIC abspaltete, hielt man uns für verrückt! Aber wir zeigen es allen! Wir wachsen schneller und preisgünstiger und unsere tech­nisch aufgewerteten Erzförderanlagen laufen dem UIC den Rang ab."
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15.05.12 - 22:30 Uhr


Heute möchten wir euch die Änderungen zu Runde 61 bekanntgeben. Wie bereits angekündigt wurden die Allianzen wieder eingeführt und im gleichen Zuge die Nutzungsbedingungen angepasst und wieder etwas gelockert

Die Änderungen sind wie folgt:

  1. Allianzen
    1. Wie bereits angekündigt, werden 2er-Allianzen wieder eingeführt
    2. Allianzen können nur zwischen Tag 3, 20 Uhr und Tag 10, 20 Uhr, eingegangen werden
    3. Allianzen können auch während eines Krieges geschlossen werden, werden dann aber erst nach dem Krieg aktiv (Falls ein Syndikat sich an Tag 10 im Krieg befindet)
    4. Allianzen können nicht aufgekündigt werden
    5. Alle Syndikate tauchen nun auch im Allianzranking auf, aber Allianzen werden nur mit ihrem Durchschnitts-NW und Durchschnittsland angezeigt und sortiert. Falls der Durchschnitts-NW einer Allianz höher ist als der NW eines Einzelsyns, so gewinnt die Allianz Platz 1 und 2 (das stärkere Syndikat bekommt Platz 1, das andere Platz 2) und das einzelne Syndikat Platz 3. Falls das Syndikat mehr NW hat, gewinnen sie Platz 1 und die Allianz würde die Plätze 2 und 3 erhalten.
    6. Racherecht wird nun auf die ganze Allianz ausgeweitet
    7. Alle Interaktionen, die in einem Syndikat erlaubt wären, sind auch in einer Allianz erlaubt
    8. Wenn eine Allianz eingangen wird, steht ein Allianzboard zur Verfügung

  2. Auftragsmarkt
    1. Der fast nie genutzte Auftrag Landdezimierung entfällt und wird durch einen Standardangriff ersetzt
    2. Beim Auftrag Standardangriff erhält der Auftraggeber Land. Er erhält nur soviel Land wie er selber erobert hätte, etwaiges Restland verschwindet
    3. Der Minimalpreis dieses Auftrags ist Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*1,05 + 5 Mio Cr, der Maximalpreis ist Landpreis*Landgain*1,2 + 15 Mio Cr
    4. Sabb- und Attaufträge können ausserhalb eines Krieges nur noch bei direktem Racherecht gestellt werden
    5. Standardsaufträge können auch innerhalb eines Krieges nur bei direktem Racherecht gestellt werden

  3. Usability
    1. Beim Auftragsmarkt wird jetzt ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern, da sie ja nicht wissen können, was der betroffene Konzern von anderen Fullys schon an Sabotagen abbekommen hat. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45% keine Anzeige, 45-90% "leicht", 90-135% "mittel", 135-180% "stark", ab 180%: "extrem"
    2. Im Krieg gibt es jetzt unter Politik zwei weitere Balken, die sowohl das Brutto eroberte als auch das Brutto verlorene Land anzeigen.
    3. Es ist nun nicht mehr so einfach, aus Versehen Lagerhallen 2x abzureißen. Dies ist einzig und allein analog zum abreißen von anderen Gebäuden, dies war nach der Sicherheitsabfrage von Lagerhallen zu leicht möglich und ist wohl auch einiges Leuten passiert.

  4. Balancing
    1. Failatts verursachen nur noch 50% Einheitenschaden beim Verteidiger (und dies weiterhin nur bei Racherecht und im Krieg)
    2. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%. Diese Regel existierte zwar schon vorher (allerdings nur 12,5%, nicht 20%), war aber nicht dokumentiert
    3. Radaranlagen geben jetzt pro 1% Bebauung einen Heimkehrzeitbonus von 1h, (vorher pro 2% Bebauung)
    4. Die Produktion der Sentinels wird von 10 Cr auf 5 Cr pro Tick reduziert
    5. Der Robotic Wall erhält ein neues Special: pro % an der Verteidigung beteiligten Robotic Walls werden die eigenen Verluste um 0.25% gesenkt, bis zu einem Maximum von 25% bei 100% Robotic Walls.
    6. Der Networth von HUC-Einheiten wird von 10 auf 9 reduziert. Dies schwächt sowohl HUC-Einheiten (sie wurden mehr verwendet als BUC Einheiten), als auch HUC-Seller (NoF und NEB HUCs waren unverhältnismäßig stark). Diese Änderung folgt der Änderung von Runde 57, bei welcher der NW von BUC-Einheiten von 7 auf 6 gesenkt wurde, wodurch der Abstand zwischen BUC und HUC zu stark vergrößert wurde.
    7. Lagerhallen bieten nun standardmäßig nur noch Platz für 12 Einheiten (vorher 15), durch die Forschung Better Space Management kommt man allerdings weiterhin auf eine Kapazität von 27 Einheiten pro Lagerhalle, da sie nun 5 extra Kapazitäten pro Stufe bringt (früher 4). Diese Änderung hat zwei Gründe: zum einen schwächt sie weiterhin HUC-Seller und zum anderen schwächt sie Early-Game Atter ein klein wenig.
    8. Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im Krieg muss nun ein gewisser Prozentsatz Netto erobert werden, anstatt wie früher Brutto. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken, und somit zu mehr und hoffentlich spannenderen Kriegen führen. Zwischen 0% netto verloren bis 5% netto verloren wird das eigene Monument zerstört, und ab 5% erobert erhält man das gegnerische Monument im Siegesfall.
    9. Nach einer Kriegserklärung kann der Verteidiger weiterhin sabotieren, angreifen und Aufträge stellen, allerdings erhält er nun keinen Bonus auf Bash- und Sabotageschutz und Sabotageaktionen richten bis Kriegsbeginn nur normalen schaden an, nicht wie vorher erhöhten. Desweiteren erhalten die Opfer dieser Aktionen auch schon vor Kriegsbeginn den Schadensersatzteil der Kriegsprämie, auch wenn die Aggressoren (in diesem Fall die Verteidiger) keine Kriegsprämie für ihre Aktionen erhalten.
    10. Bei NoF werden nun Carrier und andere Einheiten seperat sabotiert, analog zu den Regelungen von Angriffs- und Overchargeverlusten. Die vorherige Regelung machte die Sabotageaktion Militäreinheiten zerstören bei NOF in vielen Fällen zu schwach.
    11. Emp Cannons zählen nun bei der 10/4 Berechnung mit doppelten Verteidigungspunkten. Die bisherige Regelung, bei der EMPs nur 13 VP gegeben wurden, macht das Angreifen mit EMP Deff fast unmöglich, weil man immer am 10/4 scheiterte. EMPs haben weiterhin 13 VP und werden auch im AGR mit 13 VP angezeigt, aber zur Berechnung der 10/4 Regel wird ein Wert von 26 VP benutzt (26 VP sind in etwa die effektiven VP einer EMP gegen einen WT)
    12. Ab sofort kann man nur noch bis 100 % der eigenen Kapazitäten Militär-Einheiten und Spione entlassen.

  5. Bugfixes
    1. Ein Bug, bei dem Wartanks manchmal zu wenig Gebäude zerstörten wurde gefixt
    2. Der Standardwert von Forschungspunkten wurde nun auch bei der Tradeberechnung von 20 auf 16 gesenkt
    3. Die Emogamesnamen werden jetzt bei gesperrtem Board auch auf der Lager & Transfer Seite nicht mehr angezeigt
    4. Anonyme Aufträge geben nun kein Racherecht mehr
    5. Failatts verringern nun nicht mehr die Verluste bei erfolgreichen Angriffen
    6. Ein Bug, bei dem der Networth nach Overchargeverlusten manchmal erst einen Tick verzögert richtig angezeigt wurde, ist nun gefixt
    7. Ein Bug bei dem es in seltenen Fällen zu negativen Units nach Overchargeverlusten kommen konnte wurde gefixt
    8. Resets, Aktivierung des Urlaubsmodus und Löschung ab Kriegserklärung bringen jetzt dem Kriegsgegner 25% des Landes


Und zum Schluss wünscht euch das Syndicates-Team noch viel Spaß in der 61. Runde.
14.05.12 - 20:19 Uhr


Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 8.580 EMOs gewinnen:

Runde 60RangSyndikatBonus-EMOsSpieler
1   (#10)240wahou, badrat, Aimeddeath, LokiDKS, r3lliK, TopTik, Zahn !, Invester, TerenceChill, UltimaDragon, fuenferkarli, g3hK4ck3n, Sasuke, O Beam, dar
2   (#7)120Misuke, Killingfighter, DaFridge, Dekos, Deinstaller, söldner, Hana, Mr. Black1, Xecutor, yassy, Tompery, Everlost, BabyGirl, r34L-Rigoh
3   (#16)70R4bbiT, Cruiser, evolution, g0d.mushe, baller4live, Kr4tos, derDicke, Onkel Dave, BlackDevil, Bluna, imh0t3p, fabi01, bobo1511
4   (#18)50kampson, Dreamteam, dia, HavoKone, Aireddy, XyltanO, Zockratte, HollowTom, Sloty, hydi, IwwdHwTT, Wor22, Sokar., gunner65
5   (#14)40BigT, olymp, GrafStrat, ehlisan, metty2k4, TheMan, Director Morgan, Dragoonball, Festinamus, riste, California, Wahrheit, SSJ16Vegeto1, DaemonHead, Dunkler Templer
6   (#20)30formula-racer, zztop, Teddy75, Desperado88, Darksidy, TeaForTwo, Vampire, Drohne, silverline, cocoboth, Pkwmaus, Lalas, Schlitzer Mc Gurk
7   (#17)20TKlath, Rynkin, Stataidjd, Ormilig, umbradomini, Remake...?, Glümchen, ReFreSh, Ricco, Ronin, Dienstel, wabu, Toshi, Acide
8   (#4)15gersultan, Nightowl123, kapitol, Woochen, mace, Bamoc, TOROnd, grimgard, Jukuhu, Popey, pirhana, eDg3, Muse, der.michi
9   (#5)10Shila, tawa200, gingy, DrStrothmann, Freigeist, Brixon, K-ass, Luke the Shadow, rio170, Behavin, Psilo, 8elze8u8, RoE, Herrschel.inc
10   (#1)5demajo, cghamburg84, timmel, 3DoorsDown, MadJack, bbk82, holti, Tanaka, Fregga, PsYcO, Jonny25k, MisterY, Hamsterfisch, Miracell



Herzlichen Glückwunsch :)



Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:


Runde 60RangSpielerKonzern (#Syndikatsnummer)
1  DreamteamWeißwurst (#18)   
2  DaFridgeDragonNemesis (#7)   
3  Zahn !SG Dynamo Dresden (#10)   
4  fabi01Sanji (#16)   
5  fuenferkarlifuenferkarli (#10)   
6  r3lliKBorussia Dortmund (#10)   
7  TopTikTopTik (#10)   
8  Onkel DaveBrook (#16)   
9  fusiJürgen Kohler (#2)   
10  söldnerDragonWeed (#7)   

22.03.12 - 21:11 Uhr


Die Köpfe im Staff haben auch diese Runde wieder geraucht und fleißig an neuen Ideen und Änderungen gearbeitet.

Aber zuvor möchten wir drauf hinweisen, dass während der letzten Runde im Staffbereich einige personelle und strukturelle Veränderungen stattgefunden haben, die wir euch hier kurz erläutern wollen:

Den Staff verlassen haben Killingfighter, Kiniokhi, Misuke und mouse.t. Für die Arbeit im Staff bedanken wir uns bei euch hiermit nochmals.

Neu im Staff sind Ngolulu als Mentor und im Änderungsteam, Dark-John, der das Entwicklungsteam verstärken wird, Bamoc ist nun Berater des Änderungsteams, Black Moon verstärkt das Mentorenteam und TopTik ist nun Forenmoderator.

Strukturell wurden die Mentoren jetzt aus dem Spielesupport ausgegliedert. So dass jeder direkt erkennt an wen er sich bei Fragen wenden kann. In diesem Zuge übernimmt Drachenewigkeit die Teamleitung für die Mentoren, während Nightowl123 nun die Teamleitung des Spielesupports inne hat. Da inok1989 nur noch als Coder zur Verfügung steht hat Dragon12 die Teamleitung beim Änderungsteam übernommen und BlackDevil ist ins Änderungsteam aufgerückt.

Hier ist der Link zur Teamseite: http://board.emogames.de/team.php

Und bevor abschließend die Änderungen kommen hier noch ein Hinweis, da diese Frage jede Runde aufs neue gestellt wird:
Änderungen werden spätestens zum Start der Anmeldephase der neuen Runde veröffentlicht. Größere, bzw. einschneidende Änderungen werden im Vorfeld bekanntgegeben.

Und nun zu den Änderungen:

  1. Global Market
    1. Es werden nun 5 % der Ressourcen, die ins Lager produziert werden automatisch am Markt verkauft. Die Credits landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt und werden wie folgt gestaffelt:
      • 10 % werden zwischen 1-5 % höher eingestellt
      • 15 % werden zwischen 5-10 % höher eingestellt
      • 20 % werden zwischen 10-15 % höher eingestellt
      • 25 % werden zwischen 15-20 % höher eingestellt
      • 30% werden zwischen 20-25% höher eingestellt

  2. Aktien
    1. Der Makler bietet jeden Tick Aktien zwischen 95 und 105% des Wertes an, abhängig von der verfügbaren Menge
    2. Der Makler geht nie unter 3000/Aktie (Spieler können dies allerdings weiterhin)
    3. auf jeglichen Spekulationsgewinn fallen 50% Steuern an, die gleichmäßig auf alle Aktionäre aller Syndikate als Dividenden ausgeschüttet werden
    4. Zur bisherigen Sollmenge der Aktien von 10 Aktien/ha kommt eine zeitliche Sollmenge hinzu. Diese wird wie folgt errechnet: 30k Aktien / Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10k Aktien / Tag
    5. Die Einsicht in das Aktuelle und in die Syndikatsforschungen entfallen
    6. Aktienschutz wird von 5% auf 7,5% angehoben

    Beispiel zu 3.:
    Man kauft 5.000 Aktien zu 6.000 Credits und 3.000 Aktien zu 5.000 so hat man einen Gesamtkaufwert von 45 Mio Cr. Verkauft man nun 1k Aktien, so gehen von diesen 45 Mio einfach der Anteil ab, der als "Buchwert" zugrunde steht (45 Mio/8k*1k=5,625 Mio). Verkauft man die Aktien nun für gesamt 10 Mio so fallen (10 Mio - 5,625 Mio) * 0,5 = 2,1875 Mio Steuern an und man bekommt 10 Mio - (10 Mio - 5,625 Mio) * 0,5 = 7,8125 Mio gutgeschrieben. Das System hat dann noch 7.000 Aktien mit einem Gesamtbuchwert von 39,375 Mio cr. Kommen nun 5.000 neue Aktien für 4.000 dazu dann erhöht sich dieser Wert einfach wieder auf 12.000 Aktien mit einem gesamtbuchwert von 59,375 Mio Cr.

  3. Usability
    1. Die Racherecht Anzeige wird nun in 2 Kategorien aufgeteilt und ist ausblendbar
    2. Die Voreinstellung des Preises steht bei Energie nun schon direkt im Feld beim Laden der Seite außerdem wurde die Vorauswahl entfernt (Ergebnis der Umfrage)
    3. Die Rundendauer wird nun auf der Startseite zu jedem Zeitpunkt angezeigt
    4. Es gibt nun eine neue Seite "Vote! Vote! ingame auf der alle Votebuttons angezeigt werden. Außerdem gibt es dort Screenshots, Banner und die Sygnatur die früher unter Optionen zu finden war
    5. Der Späteinsteigerbonus und der Startforschungsbonus werden wie folgt vereinfacht. Es gelten darauf keine Boni mehr auf die Forschungszeit (wie Moti oder SL-Fraktionsbonus) und im Gegenzug beträgt der Spätereinsteigerbonus 16 Stunden pro Tag (früher 12) und der Startforschungsbonus 48 Stunden (früher 36). Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet (heißt mit Moti oder als SL 25% kürzer und als SL und mit Moti 50% kürzer). Anmerkung: Inhaltlich ändert sich für die meisten Fälle nun wenig und nur für wenige Specialfälle sieht es nun etwas besser aus und ist unserer Meinung nach auch besser nachvollziehbar.

  4. Balancing
    1. Fog of War gibt Carriern keine Bonus Vp mehr
    2. Bei Angriffen nach unten wird der derzeitige Verlustfaktor nochmal quadriert
    3. Zusatzaktionen bei Spionage und Sabotage werden jetzt in der Effektivität durch die Anzahl der benötigten Spionageaktionen geteilt
    4. Bei der Spionageaktion Lagerguthaben stehlen werden jetzt nur noch 2% anstatt 3% des Guthabens gestohlen. Die geschützte Menge ist davon nicht betroffen
    5. Ab sofort löst erst der 2. Lagersteal innerhalb von 24 Stunden Racherecht aus
    6. Die Syndikatsarmee und gewählte Partnerboni werden bei Konzernspionen nicht mehr angezeigt, das heißt diese Informationen stehen nur noch im Genauen Militärspion

  5. Bugfixes
    1. Der Börsenassistent funktioniert wieder vollständig
    2. Die von Wartanks zerstörten Gebäude werden jetzt auch bei Spykills aufgeschlüsselt angezeigt

  6. Umfrage
    1. Die Mehrheit war für das Weglassen des Tickers, womit dieser endgültig vom Tisch ist

  7. Sonstiges
    1. Das Impressum wurde aktualisiert

Wie ihr dem Ideenboard schon entnehmen konntet, hat Jonny25k dort bereits angedeutet, dass wir ein Content-Update planen, bei dem die Fraktionen stärker voneinander abgegrenzt werden, unter anderem mit einem 4. fraktionsspezifischen Forschungsbaum. Aber wir wollen auch die einzelnen Syndikate voneinander abgrenzen . Dort stehen Ideen wie Syndikats-PBs und Syndikatsprojekte im Raum. Wenn ihr zu all den Themen Ideen habt, könnt ihr uns gern teilhaben lassen im Ideenboard.

Die NUB wurden zu kommender Runde geändert. Nicht mehr aktuelle Themen wurden entfernt und in anderen Punkten bearbeitet.
Die GMs werden die Einhaltung der Regeln nun wieder konsequenter verfolgen.
Um ein faires Spiel für Alle gewährleisten zu können, befinden wir uns mit gewissen Gruppierungen im Gespräch, die derzeit, zu Unmut bei Random/Neuling- und Nicht-organisierten Spielern führen.
Daher kann es dazu kommen, dass im Laufe von Runde 60 die NUB nochmals modifiziert werden. Wir werden euch dabei auf dem laufenden halten. Die aktuellen NUBs findet ihr hier: Nutzungsbedingungen

Wie bereits im Forum angekündigt, werden die Gamemaster diese nun wieder konsequenter durchsetzen, als es die vorangegangenen Runden der Fall war.

Wir wünschen euch eine erfolgreiche neue Runde

Das Staff-Team
22.03.12 - 21:10 Uhr


Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 8.765 EMOs gewinnen:

Runde 59RangSyndikatBonus-EMOsSpieler
1  Dragon Riders (#8)240söldner, Falco, Killingfighter, Frids, Xecutor, Neddemaus, Tompery, Deinstaller, Hana, yassy, Atlantis, Kaleador, Ganossa, DeFEW, Stope
2  Syndicates ALL STARS (#4)120Mr. Black1, Schtul, facilis, mouse.t, Aireddy, DaFridge, WipeOut, g3hK4ck3n, Dark-John, fuenferkarli, BlackDevil, Macky, dia, Fire3agle, TDMaster
3  The Agency (#10)70Wowa.K, Entropie, EraserFS, Takamaka, Syrana, omega, Defender, MadMurdock, nox, WhiteSaxo, Spawn, spoiL, shmee, r0b1n
4  Spezialitäten und Delikatessen (#5)50Tares, JohnJunior, Machiavelli, Freigeist, Luke the Shadow, Crazy-Syd, DrStrothmann, Papillon, Hübi, godlike, Behavin, SP()()KY, Toshi, Dreamteam
5  behaarte Bären (#11)40Darkeyes, Remake...?, -chr0n!c-, jazzybabe, ReCkLeSS, cibby, 4ker, Rynkin, K-ass, Kiniokhi, Ormilig, key, fusi, [Legolas]
6  Kultserien (#18)30Skard, LokiDKS, Elli2, Hilby84, fabi01, gersultan, deltaforce2, Darksidy, Desperado88, Lalas, formula-racer, baller4live, Tatort, rio170
7  Die Rohre (#1)20Jonny25k, Hamsterfisch, holti, Duncan Clay, demajo, Tanaka, BieneMaya, MisterY, el-capo, cghamburg84, timmel, ReFreSh, Spectec, Ben Hayate
8  DUG - Die Unbeugsamen Gallier (#16)15ritch Ray, inok1989, Nelus, mcfly, ShApE, Psyboy, linni, Xerxes13, deflection, Sluddynho, Baumeister, Black Moon, Be_pri, Dekos
9  Nutten auf den ersten Blick... (#13)10g0d.mushe, Zockratte, HavoKone, Misuke, Sloty, Niddo, warfair, kampson, severance, hydi, BadBoss, UltimaDragon, fiwatown, Silvan
10  The Agency (#9)5Hammermamma, Lasche, TomTrump, Krebbl, Mordio, seppy, Flopernikus, Zashman, Alpha_Delta, dragon12, leschi, Neunkirch, Chesteronia, Eyeball, wabu



Herzlichen Glückwunsch :)



Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:


Runde 59RangSpielerKonzern (#Syndikatsnummer)
1  Jonny25kRohrverleger (#1)   
2  KillingfighterDragonDisgrace (#8)   
3  mouse.tEwingOil (#4)   
4  omegaAgent Omega (#10)   
5  XecutorDragonForce (#8)   
6  FlopernikusAgent Otto (#9)   
7  TomperyDragonMind (#8)   
8  dragon12Agent Carmichael (#9)   
9  AireddyAireddy (#4)   
10  Dark-JohnWatteWerfer (#4)   

25.01.12 - 22:00 Uhr


Auch zur Runde 59 gibt es wieder einige Änderungen.
Der Staff wünscht allen viel Glück für die nächste Runde.
Bevor wir allerdings mit den Änderungen starten, hier ein Aufruf:
Wir suchen schon seit längerem einen passenden Platz auf der Startseite, auf der man Informationen über die Rundendauer einsehen kann. Falls jemand eine gute Idee zu diesem Thema hat, bitten wir um mithilfe. Einfach einen neuen Thread im Forum erstellen und die Idee posten.
Es gibt immer wieder Beschreibungen im Spiel die nicht vollständig aktuell oder durch Abkürzungen etwas unverständlich sind. Fällt euch so etwas auf, so könnt ihr das auch direkt inok1989 schreiben.

Und nun zu den Änderungen für die Runde 59:

  1. Neulinge
    1. Es gibt nun ein interaktives Tutorial für Anfänger, in dem die ersten Schritte in Syndicates erklärt werden. Dieses Tutorial beinhaltet auch die Aufgabe, mit den Mitspielern im Syndikat in Kontakt zu treten. Dadurch soll der erste Kontakt zum Syndikat vorangetrieben werden. Teamspiel ist ein wichtiger Aspekt bei Syndicates und sollte daher nicht von Neulingen vernachlässigt werden.

  2. Angriffsrechner
    1. Dragon12 hat nun endlich einen Ingame Angriffsrechner erstellt. Damit wird die umständliche Rechnerei vereinfacht. Hier sollte noch einmal erwähnt werden, dass der Angriffsrechner von RoE lange Jahre gute Dienste geleistet hat. Danke für die Arbeit aller Programmierer an dem Rechner. In Zukunft findet man den Rechner im Menü zwischen "Angriff" und "Spionage". Desweiteren wird es auf der Angriffseite einen weiteren Button neben dem gewählten Ziel geben. Dieser heißt "Angriff planen" und leitet einen sofort auf den Angriffsrechner mit gewählten Ziel aus. Falls ihr eine Spionagedatenbank habt, werden die letzten Spione, Sabotagen und Angriffe des ganzen Syndikats automatisch eingelesen.

  3. Gameplay
    1. Das unsichtbare Racherecht wird komplett abgeschafft. Dies bedeutet auch, dass ein Fully nur noch Racherecht auslöst, wenn das Opfer auch SpyWeb hat. Getarnte Angriffe mit Stealth Bombern geben kein Racherecht mehr, falls das Opfer ebenfalls kein SpyWeb hat.
    2. Racherecht bei Failatts gibt es nur noch, wenn bei dem angegriffenen Konzern dabei Schaden entstanden ist.
    3. Jeder Spieler erhält ab sofort eine Startaktienmenge von 8.000 Aktien des eigenen Syndikats (vormals 15.000 Stück). Zweck dieser Änderung ist es, den Makler früher ins spiel einzubinden. Jetzt gibt es bei einem Durchschnittsland von 800 ha bereits Aktien. Dadruch soll verhindert werden, dass zum Beginn der Runde die Aktienkurse zu stark ansteigen.

  4. Sabotageschutz
    1. Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:

      Jeder Sabotagepunkt (OP), der bei einer erfolgreichen Sabotageaktion gegen einen verwendet wird, erhöht den Sabotageschutz um 3 %. Bei direktem Racherecht und im Krieg hat man 15 Gratis-OPs bis der Sabotageschutz einsetzt. Ohne direktes Racherecht oder außerhalb eines Krieges hat man 5 Gratis-OPs. Es gehen die Sabotage-OPs der letzten 24 Stunden gegen einen Konzern in die Berechnung ein. Das gilt für alle OPs gegen den Konzern (Global).

      Ziel des neuen Sabotageschutzes ist es, eine richtige Spydeff zu belohnen, andererseits auch besser vor übermäßigem Gebrauch der Sabotageaktionen wie Forschung zerstören und Rückkehr verzögern zu schützen.

      Bei der Wahl der Spione sollte man nun beachten, dass man bei schlechter Spydeff viel schneller einen Geb- oder Milireset hat, da Gebäude- und Militärsabotage nun nicht mehr an Kraft verlieren, sondern einfach nur die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt, weshalb man sich nun wirkliche Gedanken über seine Spydeff machen sollte.

      Beispiele:

      Gehen wir von einem voll aufgestellten SL-Fully aus, der 40 Thiefs/ha hat, HN3 + Pb, und 20 % GDZ:

      Stärkeberechnung des Fully: 40 Thiefs * 2 oP = 80 oP * Boni (Sl-Bonus, Hn3; PB; GDZ) 200 % = 160 oP ^2,5 = 323817

      Als verteidigender Konzern haben wir einen BF-Atter, auf den 50 Sabotage-OPs in den letzten 24 Stunden bei erfolgreichen Sabotageaktionen verwendet wurden. Er hat HN1, ISSDN1, im Syn gibt es 5 weitere ISSDN-Level und 13 Guardian pro ha.


      a) Es wird ein Auftrag gegen ihn ausgeführt

      Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 2,35 ((50 OPs - 5 OPs) * 0,03 + 1) = 123,18 ^2,5 = 168395

      Erfolgsrechnung:

      323817 * 100 / (168395+323817) = 65,79 %


      b) bei direktem Racherecht sabotiert

      Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 1,7 ((50 OPs - 15 OPs) * 0,03 + 1) = 107,45 ^2,5 = 119686

      Erfolgsrechnung:

      323817 * 100 / (119686+323817) = 73,01 %


      Hat der Atter nun Agents ändern sich die Erfolgswarscheinlichkeiten in den Fällen wie folgt.
      a) 91,58 %
      b) 93,87 %

      Hätte er wie oben Guardian und CTP dann wäre die Wahrscheinlichkeit durchzukommen bei
      a) 34,04 %
      b) 42,07 %

      Das ganze mit Overcharge von 150 % und CTP
      a) 21,27 %
      b) 25,55 %

  5. Usability
    1. Im Lager wird nun angezeigt, wieviel Guthaben im Moment vor Dieben geschützt ist. (Vorschlag von Tomatoe)
    2. Einige Beschreibungen wurden überarbeitet und sollten nun verständlicher sein.
    3. In der Buddyliste wird nun unter "Kennst du?" der Emogamesname angezeigt statt bisher des Konzernnamens.
    4. Unter Militär werden nun auch die AP/VP im Krieg angezeigt. (Vorschlag von Hana)
    5. Auch unter dem Menüpunkt "Spionage" werden die Konzerne angezeigt, gegen die man Racherecht hat.
    6. Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion kann man direkt die Art wechseln oder auch Zusatzaktionen auswählen, außerdem kann man im Falle eines Angriffs direkt auf das ausgewählte Opfer wechseln. (Vorschlag von CyberGod)
    7. In der Detailkonzernansicht gibt es nun Angriffs-, Spionage-, Buddy-, Nachrichten- und Lagerüberweisungsbuttons.

  6. Update
    1. Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
      Für euch sollte sich dadurch nichts ändern. Falls ihr dennoch irgendwelche Fehler bei dem Login über Facebook habt, meldet euch bitte bei R4bbiT.
    2. Es gab noch einen Änderungsnachtrag kurz vor Start der letzten Runde, falls diesen jemand noch nicht mitbekommen hat, hier nochmals der Link zu diesem.

  7. Informationen zu gefixeten Bugs während der Runde
    1. Auf der Monumentenseite wird nun auch tatsächlich angezeigt wer aktuell welches Monument baut.
    2. Ein Bug, bei dem man im Krieg gegen zuvor angegriffene Konzerne weniger Land gewinnt, wurde gefixt.
    3. Der tägliche Bonus wurde nun tatsächlich korrigiert.
    4. Ein seltener Bug, bei dem Carrier teilweise mit 100% von der Syndikatsarmee unterstützt wurden, wurde korrigiert
    5. Ein Bug, mit dem man mit Wartanks bei Eroberungen Gebäude zerstören konnte ohne Land zu erobern und das Opfer dabei weiß bleibt, wurde korrigiert.

Zudem suchen wir noch Mentoren für die Neulingsbetreuung. Mitzubringen sind Erfahrung, Zeit und Motivation. Aufgabe wird es sein die neuen Spieler einzeln anzuschreiben und während der Runde zu unterstützen. Darüber hinaus wird derzeit an einem Tutorial/Questsystem gearbeitet, welches die Arbeit der Mentoren voraussetzt. Interessenten bewerben sich bei Drachenewigkeit oder Jonny25k.


Und zuletzt noch viel Spaß in der kommenden Runde wünscht euch das Staff-Team!
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Rundenstart: 20.05.2012, 14:00 Uhr